home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games1 / hooksolv.lha / HookSolve
Text File  |  1996-05-05  |  5KB  |  94 lines

  1.  
  2. Typed by <apaulo@qb.island.net> (Paul Olivero) from The One Amiga Janurary 1994.
  3.  
  4. Starting your quest in Pirate's Square, your first aim is to get suitable 
  5. pirate clothing to blend in with the locals. Take a wander along Mugger's 
  6. Alley and find Dr Chop's dentistry. Take the rollerblind from the window 
  7. and ask the Doc about gaining money and clothing. Subject yourself to the 
  8. Doc's dentistry ways and let him pull two of your gold teeth.
  9.  
  10. Next stop is Jolliest Roger's Place. Ask the manager a few questions, 
  11. concentrating on Hook, the war and how best to get the hat. Leave Roger's 
  12. and walk behind Pirate's Square to where Mrs Smeedle keeps her washing.
  13. Grab the pole and the anchor and take a look at the jacket. Then make your 
  14. way back to Pirate's Square.
  15.  
  16. From the square head towards the Pier and pick up the rope that's lying 
  17. around. Use the rope on the anchor and go to the Crossed Swords. From there 
  18. take the two cups from the tables and leave. Make your way towards the Bait 
  19. and Tackle and take the cup you find there. Head upstairs to the balcony 
  20. above the square and get ready for some Infdiana Jones-style hijinks. Use 
  21. the rope and the anchor on the clock and start swinging across the Square. 
  22. Grab the hat from the passing pirate as you go. Well done Indy.
  23.  
  24. Knock on Mrs Smeedle's door and then quickly swing back to the balcony 
  25. while she's bust answering it. Head downstairs as quickly as possible to 
  26. Mrs Smeedle's washing line. Use the pole to get the jacket from the line 
  27. and examine to find a coin, which you should nick.
  28.  
  29. Now that you're rich enough, head back to the Jolliest Roger and find Fake 
  30. Jake. Talk to him and find out if he needs a drink (a safer bet than 
  31. placing money on Noel Edmonds marrying Mr Blobby). Give the three cups to 
  32. the bartender and pay him with the three coins. He'll give you three 
  33. foaming cups of brew in return. Give these to Jake and watch him drink 
  34. himself under the table. Once he's asleep, nick his trousers. Head back to 
  35. Mrs Smeedle's and use the rollerblind to gain some privacy while you change 
  36. into your pirate clobber.
  37.  
  38. Now your ready for Hook's ship. Look in the pots to the right to get some 
  39. more cash and head for for the town tailor. Ask her for a metal detector 
  40. and give her the money in return for a magnet. Head for the beach and go
  41. treasure hunting by using the magnet on the large X (despite what a certian 
  42. Mr Jones would have you believe). Make your way back to Hook's ship and 
  43. find the Hoff-man himself (I thank you). Now prepare to go diving.
  44.  
  45. Take a look at the pulley base and the big shell. Use the pole on the ropes 
  46. and use the shell to haul yourself up towards the look-out point. From 
  47. here, go right to enter the Neverforest (that's never a forest). Maze time
  48. folks, follow these directions to escape, right, right, right up, right,
  49. up, left, left, left, left, up, right, right. After you've been trapped,
  50. enter the tree.
  51.  
  52. Go to the round pond and have a chat with Tinkerbell about everything 
  53. (you'll be amazed how much she knows about Bird's Angel Delight). Head for 
  54. the slingshot and chat to Ace about everything (the tales of how molten 
  55. lava is formed will be the talk of any dinner party). Go to the workshop
  56. and pickup the arrow. Now head towards the jogging area and do a Jane 
  57. Fonda. Use the excercise eguipment three times to tone up that body. That's 
  58. right, can you feel the muscles tightening?
  59.  
  60. Now go to the Avenger and take the net. Examine it and head for the Four 
  61. Seasons (thankfully devoid of any Nigel Kennedys) to get some dead wood. 
  62. Use this with the string and take the flower. Go to the chicken and use the 
  63. conchshell on it. Grab the eggs while she's startled and return to the 
  64. workshop. Give the eggs to the boy and go back to the round pond. Give the 
  65. flower to Tinkerbell (ahh) then take the branch from the tree.
  66.  
  67. Walk to the slingshot then use the strong elastic on the broken strap. Use 
  68. the branch with the string. Return to the workshop and use the bow with the 
  69. panpipes. Take the pipes and head towards the cliffside. Use yourself on 
  70. the far corner of the fence. Keep doing this (about three times in total) 
  71. then ask Thudbutt what he thought about your antics. Go back to the
  72. slingshot and use it on yourself. Ask Thudbutt what his happy thoughts are
  73. then go to the dining area and have a chat with Rufio. Say "Oh Rufio".
  74.  
  75. Go to the round pond again and walk towards the middle of the screen to 
  76. enter the Nevertree (that's never a tree). Talk to Tinkerbell then examine 
  77. the bed, the chair and the fireplace. Talk again with Tinkerbell and your 
  78. memories of long-forgotten but better times should come flooding back.
  79.  
  80. Now that you regained your faith and discovered the truth about Peter Pan 
  81. it's time to go after the nefarious Hook. When the sword fight commences 
  82. use the following Monkey Island-Style taunts.
  83.  
  84. Peter Pan the Avenger!
  85. Good form James.
  86. Tick-tock-tick-tock, Hook's afraid of a dead old crock!
  87. You kidnapped my kids Hook. You deserve to die!
  88. Put up your swords. It's Hook or me this time.
  89. Peter Pan the Avenger!
  90.  
  91. And that, as someone once said when pointing to the letters T, H, A, and T 
  92. in a dictionary, is that. The game is finished. Sit back and enjoy the 
  93. reward that is the brilliant end sequence.
  94.